środa, 18 grudnia 2013

Basements anulowane!

Często zdarzają się takie momenty gdzie praca jaką wykonujesz cie nie satysfakcjonuje bo uważasz że robisz to krótko mówiąc ch***wo. Ze mną było ostatnio podobnie a to za sprawą projektu "Basements".

Basements to projekt który rozpocząłem w 2010r. i był moim miejscem do testowania różnych bajerów.


Niestety, gdy porzucasz jakiś projekt tracisz do niego wenę co rujnuje klimat rozgrywki (aluzja do Duke Nukem Forever) itp. Z każdą przesiedzianą godziną coraz bardziej wmawiam sobie że to w ogóle mnie nie rusza i jest to po prosto słabe!
Basements miało być krótkim jebaczem gdzie sterując Kate -  20 letnią dziewczyną uzależnioną od narkotyków która ma dziwne wizje związane z piwnicą(trauma z dzieciństwa?). Dlatego gra przenosi nas w tą wizję gdzie poruszamy się po zalanej ogromnej piwnicy przypominającej labirynt. Względem ROJO Apocalypse, w Basements nie miało być żadnej broni czy możliwości pokonania stworów. Niestety im dłużej was wprowadzam w fabułę i model rozgrywki tym bardziej czulibyście się rozczarowani, a ponieważ ja nie jestem EA czy Activision, postanowiłem Basements zakopać. Być może wrócę do tej koncepcji na jakimś nowszym silniku(FPSC:R czy też UDK) lecz nie mogę tego w żaden sposób dzisiaj obiecać. W związku z powyższym mogę wrócić do innych czynności o których dowiecie się w styczniowym GameDev Diary na naszym kanale ZdobywcyGier.