Chciałbyś pograć w betę Shootmanii Storm ? Jeżeli do 2 Lipca 2012r. podasz adres e-mail na www.shootmania.com otrzymasz zupełnie za darmo 7 dniowy klucz do bety, po 7 dniach będziesz mógł zdecydować czy chcesz kupić pre-order (tak jak w tm2) czy też wolisz czekać z multiplayerem do czasu wydania pełnej wersji w październiku
dla osób którzy nie wiedzą co to shootmania storm, daje filmik:
Informacje o Shootmanii, ManiaScript, Gamedevie, poradniki, pluginy z użyciem xPhere i nie tylko ;)
środa, 27 czerwca 2012
wtorek, 26 czerwca 2012
2K Mod || Co nowego w najnowszej becie v0.9 ?
Nareszcie, po długich męczących dniach walki z uniknięciem crashy przez ikony z acg udało mi się to jakoś ogarnąć (teraz już wiem że nie ma co liczyć na chińczyków)
Ok, więc przejdźmy do rzeczy, co nowego względem poprzedniej udostępnionej bety ??
- Mamy 2 nowe ksy (miały być 3 ale wiadomo coś nie musi działać po mojej myśli) a są to mianowicie:
-> Zaawansowane UAV [uav na 2 minuty którego nie da się wyłączyć przez Kontr-UAV]
-> Paczka pułapka [Czyli paczka która wygląda tak samo jak ta z wyposażeniem z taką różnicą że jedynym prezentem jest śmierć osoby która ją zabierze, więc pamiętajcie o lokalizacji i poinformujcie kumpli z teamu]
- Motion Tracking używam przez ACG, nie przez stocki sontunga przez co wygląda to zajebiście :D (i nawet jest pomiar odległości :P)
- Poprawiłem działanie osiągnięć bo lubiły się bez przyczyny usuwać statusy
- umiejętności klas (wszystkie) są niedostępne w GunGame i na Arenach [przy wyborze klasy należy brać wtedy tylko 7 statystyk pod uwagę]
- Overview Radar pokazuje FoV każdego gracza czyli kierunek i kąt widzenia
- 2K Mod korzysta z najnowszejniepublikowanej wersji ACG z 23.06.2012 27.06.2012 :D Podziękowania dla autora Acfun Guard, Clestera który starał się mi pomóc przy pierdolonych fatal errorach związanych z aktualizacją acg
Ok, więc przejdźmy do rzeczy, co nowego względem poprzedniej udostępnionej bety ??
- Mamy 2 nowe ksy (miały być 3 ale wiadomo coś nie musi działać po mojej myśli) a są to mianowicie:
-> Zaawansowane UAV [uav na 2 minuty którego nie da się wyłączyć przez Kontr-UAV]
-> Paczka pułapka [Czyli paczka która wygląda tak samo jak ta z wyposażeniem z taką różnicą że jedynym prezentem jest śmierć osoby która ją zabierze, więc pamiętajcie o lokalizacji i poinformujcie kumpli z teamu]
- Motion Tracking używam przez ACG, nie przez stocki sontunga przez co wygląda to zajebiście :D (i nawet jest pomiar odległości :P)
- Poprawiłem działanie osiągnięć bo lubiły się bez przyczyny usuwać statusy
- umiejętności klas (wszystkie) są niedostępne w GunGame i na Arenach [przy wyborze klasy należy brać wtedy tylko 7 statystyk pod uwagę]
- Overview Radar pokazuje FoV każdego gracza czyli kierunek i kąt widzenia
- 2K Mod korzysta z najnowszej
poniedziałek, 18 czerwca 2012
Motion Tracking Icons [Wersja legalna]
Witajcie, na pewno każdy z was zna tzw. patenty z Bf'a czy Cod'a gdzie na ekranie gracza są widoczne ikonki np. pokazujące gdzie znajduje się flaga, czy też jakiś cel.
Ja zapragnąłem coś takiego w cs'ie lecz taki fjuczer posiadał tylko Metahook z którego nie korzystam
Na całe szczęście znalazłem plugin który posiada stocki na legalne [Działa też na steam] wyświetlanie takich ikonek, trochę do dupy ale działa :D
Stocki stworzył Sontung0 autor pierwszych części CSO-NST natomiast Cypis któremu bardzo dziękuję za pomoc nieco kod skrócił :)
na początku kodu w zmiennych globalnych umieszczamy zmienną i stałą np.
Ja zapragnąłem coś takiego w cs'ie lecz taki fjuczer posiadał tylko Metahook z którego nie korzystam
Na całe szczęście znalazłem plugin który posiada stocki na legalne [Działa też na steam] wyświetlanie takich ikonek, trochę do dupy ale działa :D
Stocki stworzył Sontung0 autor pierwszych części CSO-NST natomiast Cypis któremu bardzo dziękuję za pomoc nieco kod skrócił :)
stock create_icon_origin(id, ent, sprite)jak z niego skorzystać ? bo okazuje się że tu jest z góry ustalona reguła
{
if(!pev_valid(ent))
return;
new Float:entOrigin[3], Float:Origin[3];
pev(ent, pev_origin, entOrigin)
pev(id, pev_origin, Origin);
if(!is_in_viewcone(id, entOrigin))
return;
new Float:fHitPoint[3], Float:fDisToWall;
trace_line(-1, Origin, entOrigin, fHitPoint);
xs_vec_sub(entOrigin, Origin, entOrigin);
xs_vec_div_scalar(entOrigin, vector_length(entOrigin), entOrigin);
xs_vec_mul_scalar(entOrigin, (fDisToWall=(vector_distance(Origin, fHitPoint)-10.0)), entOrigin);
xs_vec_add(entOrigin, Origin, entOrigin);
te_sprite(id, entOrigin, sprite, clamp(floatround(0.01*fDisToWall), 1, 3), 25);
}
stock te_sprite(id, Float:origin[3], sprite, scale, brightness)
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, .player=id);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord(floatround(origin[0]));
write_coord(floatround(origin[1]));
write_coord(floatround(origin[2]));
write_short(sprite);
write_byte(scale);
write_byte(brightness);
message_end();
}
na początku kodu w zmiennych globalnych umieszczamy zmienną i stałą np.
new const icon_spr[] = "sprites/nazwa_sprite.spr"
new icon_id
Następnie w plugin_precache dodajemy
icon_id = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, icon_spr)
Następnie w PostThink wywołuje nasz kod
create_icon_origin(id gracza, id enta, zmienna icon_id)
W ten sposób powinniście dostać efekt zbliżony do tegosobota, 16 czerwca 2012
Acfun Guard & MetaHook
Siemanko, nie wiele polaków wie że istnieje coś tak genialnego jak Acfun Guard (skr. ACG) lub MetaHook. Są to wtyczki .dll które wstrzykujemy w proces hl.exe (robimy inject) do naszego Counter Strike'a Non Steam
ACG jest kompatybilne tylko z kilkoma wersjami silnika GoldSrc, na temat MetaHooka nie wiem ale prawdopodobnie jest w stanie być kompatybilny z każdą wersją
Co te 2 wtyczki nam dają do zaoferowania ? :)
ACG oferuje:
- Możliwość wyświetlania grafik tga oraz spr za pomocą 2 natywów
- Overwiew radar (jak w source)
- Mini Scoreboard
- Hitmarker Table
- Możliwość podmiany dowolnego dźwięku
- Jest również Anty-Cheatem
MetaHook oferuje:
- Wyświetlanie grafik tga oraz spr na ekranie gracza
- Wyświetlanie sprite'ów bez limitu czasowego (przydatne do technologii motion tracking)
- Odtwarzanie filmów bik wewnątrz gry
- Możliwość podmiany tła mapy
Tak więc jak widać każda z wtyczek korzysta z czegoś innego, dlatego nasuwa się pytanie, czy jest możliwość uruchomienia 2 wtyczek naraz ? :)
Odpowiedź brzmi NIE ! Wtyczki gryzą się wzajemnie przez co dochodzi do crashy po stronie klienta
Ja postanowiłem skupić się na ACG ponieważ z autorem można się spokojnie dogadać po angielsku mimo że jest z Chin :)
A tutaj wam oddaje linki do ewentualnego downloadu i dokumentacji:
Acfun Guard http://lolifun.net/en/index.html
MetaHook http://csodjb.blogspot.com/2012/03/good-news.html
ACG jest kompatybilne tylko z kilkoma wersjami silnika GoldSrc, na temat MetaHooka nie wiem ale prawdopodobnie jest w stanie być kompatybilny z każdą wersją
Co te 2 wtyczki nam dają do zaoferowania ? :)
ACG oferuje:
- Możliwość wyświetlania grafik tga oraz spr za pomocą 2 natywów
- Overwiew radar (jak w source)
- Mini Scoreboard
- Hitmarker Table
- Możliwość podmiany dowolnego dźwięku
- Jest również Anty-Cheatem
MetaHook oferuje:
- Wyświetlanie grafik tga oraz spr na ekranie gracza
- Wyświetlanie sprite'ów bez limitu czasowego (przydatne do technologii motion tracking)
- Odtwarzanie filmów bik wewnątrz gry
- Możliwość podmiany tła mapy
Tak więc jak widać każda z wtyczek korzysta z czegoś innego, dlatego nasuwa się pytanie, czy jest możliwość uruchomienia 2 wtyczek naraz ? :)
Odpowiedź brzmi NIE ! Wtyczki gryzą się wzajemnie przez co dochodzi do crashy po stronie klienta
Ja postanowiłem skupić się na ACG ponieważ z autorem można się spokojnie dogadać po angielsku mimo że jest z Chin :)
A tutaj wam oddaje linki do ewentualnego downloadu i dokumentacji:
Acfun Guard http://lolifun.net/en/index.html
MetaHook http://csodjb.blogspot.com/2012/03/good-news.html
wtorek, 12 czerwca 2012
Alleluja i do przodu :)
Pomalutku przewodnik po 2k mod jest uzupełniany, jeżeli ktoś ma jakieś propozycję śmiało pisać :)
piątek, 8 czerwca 2012
Zaczynamy TorreNews :D
Witam serdecznie, postanowiłem otworzyć bloga w którym będę informował głównie o postępie prac przy tworzonych przeze mnie modyfikacjach, będe umieszczał różne poradniki itp.
Subskrybuj:
Posty (Atom)