sobota, 24 listopada 2012

TM2 Stadium & Valley - Ruszyły zapisy do Bety

Tak samo jak z Shootmanią: Storm do TM2 Stadium F2P oraz Valley przygotowane będą beta testy. Jeżeli chciałbyś nacieszyć się nowymi środowiskami do najlepszej zręcznościowej gry wyścigowej przez 7 dni, wypełnij formularz który znajdziesz pod zielonym guzikiem "SIGN UP" na tych stronach

http://trackmania.com/Valley
http://trackmania.com/Stadium

poniedziałek, 19 listopada 2012

2K Mod is Dead ale nie do końca ;)

Definitywnie projekt 2k moda, zostaje zakończony, jest to spowodowane coraz mniejszym zainteresowaniem czego powodem jest mój brak czasu by spędzić ów czas pisząc kod, lecz uwaga ! 2K Mod zostanie przebudowany na coś innego, co powinno trafić w gusta graczy

Jak myślicie, co wyjdzie jeżeli pozabieram najlepsze bajery z cs:source, cs:go, cso, shootmanii i coda na silniku GoldSource ? CS: New Generation

więcej info na temat cs:ng będziecie mieli okazję czytać na moim blogu :) na chwilę obecną zajmuję się pewnym pluginem, potem jednocześnie zajmę się Sniper Elite Mod  i New Generation

Chciałbym podziękować wszystkim którzy położyli cegiełkę w 1K / 2K Mod, na prawdę dzięki za pomoc / sugestie / zgłoszone bugi :)

środa, 14 listopada 2012

Shootmania Storm BETA 2

Nadeo poinformowało nas o sporej aktualizacji nie tylko SM, ale też całej ManiaPlanet.

Czego powinniśmy się spodziewać w grudniu ?
- Edytor map zostanie wyposażony w import bloków 3D
- ManiaCup: Dzięki temu narzędziu, gracze w prosty sposób będą mogli organizować turnieje za pośrednictwem platformy, będzie np. możliwość wprowadzenia stawki (wpisowe w planetach)
- ManiaTeams: Gracze będą mogli rejestrować swoje drużyny / klany bezpośrednio w platformie, każdy gracz w takiej drużynie przed nickiem będzie posiadać tag klanowy
- LaserJump: Kiedy strzelimy laserem pod nogi, podskoczymy (efekt zbliżony do rocketjump / nucleusjump)
- WallJump: Możliwość skakania po zamkowych ścianach
- GrapplingHook: czyli laserowa lina która jest w stanie przedłużyć nam lot w powietrzu poprzez złapanie się obiektu (wygląda to jak złapanie się lumka w Rayman)
- Slide: przygotowano specjalne bloki po których będziemy się ślizgać
- 2 nowe oficjalne tryby gry: Victory oraz Fortress, ich opis jest aktualnie nie znany
- Podział gry na wersję pełną (płatną) i darmową (dostęp do serwerów z trybem Royal oraz Elite)

Brzmi bardzo interesująco czyż nie ? :D Gra stanie się stabilną pod koniec stycznia, warto więc kupić grę za czasów bety bo jest po prostu taniej ;)

wtorek, 9 października 2012

IGN Rozdaje darmowe klucze do Shootmanii

Chcąc podkręcić atmosferę turniejową, IGN rozdaje klucze do bety Shootmanii, by go zdobyć wystarczy kliknąć "Get my beta key" na tej stronie KLIK ! potem ściągamy klienta, zakładamy konto Maniaplanet i możemy się cieszyć trialem gry z wszystkimi możliwościami :)

czwartek, 13 września 2012

Nowy projekt - ZdobywcyGier

Zdobywcy Gier to kanał w serwisie YouTube który ma na celu prezentować gry oraz nowe technologie w sposób rzetelny i rozrywkowy.

Zachęcamy was do:
subskrypcji naszego kanału YouTube
polubienia nas na Facebook'u
obserwowania nas na Google +

piątek, 31 sierpnia 2012

środa, 8 sierpnia 2012

Ruszamy z zamkniętą betą :D

Siemanko, jeżeli chcesz wziąć udział w zamkniętej becie 2K Mod wystarczy że wpiszesz się w tym temacie
LINK

Każdy który się wpisze otrzyma dostęp do bety

Zapisy trwają do 30 września :)

wtorek, 31 lipca 2012

Jak kupić Shootmanię Tanio ?

Oto i poradnik dotyczący tego, jak można zaoszczędzić kasę i kupić shootmanię w bardzo niskiej cenie

1.Wchodzimy na UbiShop
2.Szukamy produktu Shootmania Storm
3. Rezerwujemy 1,3 lub 5 kluczy
4. podajemy kod promocyjny 10THANKYOU

i w ten sposób można tanio, szybko i w polskiej walucie kupić Shootmanię

czwartek, 12 lipca 2012

Shootmania Storm - Pre Order

Jeżeli bardzo ci się spodobała shootmania i chciałbyś pograć jeszcze w betę masz możliwość zakupu pre-orderu w następujących cenach
1 klucz - $15.99/15,99€/59,99PLN
3 klucze - $39.99/39,99€/149,99 PLN
5 kluczy - $63.99/63,99€

Oprócz tego zachęcam do wzięcia udziału w konkursie w którym mam do rozdania jeden 7-dniowy klucz do bety

środa, 11 lipca 2012

Problemów ciąg dalszy

Konkurs który miał się odbyć dzisiaj niestety zostaje przełożony na następny dzień, czemu ?

Ze względu na problemy instalacyjne, grę ściągałem nocą i prawdopodobnie wyłączenie prądu spowodowało że plik jest uszkodzony o czym pisałem tu Forum ManiaPlanet

Dlatego też przepraszam za to utrudnienie, konkurs przekładam na czwartek i potrwa do niedzieli (17:00)

wtorek, 10 lipca 2012

poniedziałek, 9 lipca 2012

W końcu mam klucz do Shootmanii :D

Tak nareszcie dostałem klucz, procedura wygląda tak że muszę wpisać kod promocyjny w gamesplanet po czym dostanę linki do pobrania produktu, lecz nie do końca tak fajnie się to prezentuję ;) problem zaczyna się już po wejściu na gamesplanet

Źródło: https://us-maniaplanet.gamesplanet.com/shop/shootmania-storm-beta-pass/checkout_3389.html
No właśnie i bardzo mnie ciekawi czy dzisiaj lub jutro rano będę mógł rozpocząć zasysanie gry ważącej ok 1gb oraz czy będę miał możliwość gry w shootmanię dłużej niż tydzień...

Się okaże ;) jeżeli ktoś będzie chciał pograć to proszę o kontakt :D bo za pewne nie za wiele polaków spotkam

czwartek, 5 lipca 2012

Już po rejestracji Bety Shootmanii, i co ? i Chuj !

2 lipca o godzinie 23:00 naszego czasu zakończyła się rejestracja ku zdobyciu tygodniowego klucza do shootmanii storm. Wszyscy myśleli że kilka godzin po zakończeniu dostaniemy upragnione klucze by móc się zajarać tą świetną produkcja ale niestety tak się nie stało :X

Tak proszę państwa, jest już 5 lipca a na temat kluczy nic, na mania planet forum można przeczytać to:
Źródło: Mania Planet forum












Ale ich francuskie very soon może potrwać nawet 2 tygodnie, Nie wiem czy powodem tego jest zmniejszenie nacisku przez Ubisoft który tępił Nadeo że mają wydać to to i to w tak krótkim czasie.

środa, 27 czerwca 2012

Shootmania Storm: Beta

Chciałbyś pograć w betę Shootmanii Storm ? Jeżeli do 2 Lipca 2012r. podasz adres e-mail na www.shootmania.com otrzymasz zupełnie za darmo 7 dniowy klucz do bety, po 7 dniach będziesz mógł zdecydować czy chcesz kupić pre-order (tak jak w tm2) czy też wolisz czekać z multiplayerem do czasu wydania pełnej wersji w październiku

dla osób którzy nie wiedzą co to shootmania storm, daje filmik:

wtorek, 26 czerwca 2012

2K Mod || Co nowego w najnowszej becie v0.9 ?

Nareszcie, po długich męczących dniach walki z uniknięciem crashy przez ikony z acg udało mi się to jakoś ogarnąć (teraz już wiem że nie ma co liczyć na chińczyków)

Ok, więc przejdźmy do rzeczy, co nowego względem poprzedniej udostępnionej bety ??
- Mamy 2 nowe ksy (miały być 3 ale wiadomo coś nie musi działać po mojej myśli) a są to mianowicie:
-> Zaawansowane UAV [uav na 2 minuty którego nie da się wyłączyć przez Kontr-UAV]
-> Paczka pułapka [Czyli paczka która wygląda tak samo jak ta z wyposażeniem z taką różnicą że jedynym prezentem jest śmierć osoby która ją zabierze, więc pamiętajcie o lokalizacji i poinformujcie kumpli z teamu]

- Motion Tracking używam przez ACG, nie przez stocki sontunga przez co wygląda to zajebiście :D (i nawet jest pomiar odległości :P)

- Poprawiłem działanie osiągnięć bo lubiły się bez przyczyny usuwać statusy

- umiejętności klas (wszystkie) są niedostępne w GunGame i na Arenach [przy wyborze klasy należy brać wtedy tylko 7 statystyk pod uwagę]

- Overview Radar pokazuje FoV każdego gracza czyli kierunek i kąt widzenia

- 2K Mod korzysta z najnowszej niepublikowanej wersji ACG z 23.06.2012 27.06.2012 :D Podziękowania dla autora Acfun Guard, Clestera który starał się mi pomóc przy pierdolonych fatal errorach związanych z aktualizacją acg

poniedziałek, 18 czerwca 2012

Motion Tracking Icons [Wersja legalna]

Witajcie, na pewno każdy z was zna tzw. patenty z Bf'a czy Cod'a gdzie na ekranie gracza są widoczne ikonki np. pokazujące gdzie znajduje się flaga, czy też jakiś cel.

Ja zapragnąłem coś takiego w cs'ie lecz taki fjuczer posiadał tylko Metahook z którego nie korzystam

Na całe szczęście znalazłem plugin który posiada stocki na legalne [Działa też na steam] wyświetlanie takich ikonek, trochę do dupy ale działa :D

Stocki stworzył Sontung0 autor pierwszych części CSO-NST natomiast Cypis któremu bardzo dziękuję za pomoc nieco kod skrócił :)

stock create_icon_origin(id, ent, sprite)
{  
    if(!pev_valid(ent))
        return;
    new Float:entOrigin[3], Float:Origin[3];
    pev(ent, pev_origin, entOrigin)
    pev(id, pev_origin, Origin);
  
    if(!is_in_viewcone(id, entOrigin))
        return;

    new Float:fHitPoint[3], Float:fDisToWall;
    trace_line(-1, Origin, entOrigin, fHitPoint);
                                                      
    xs_vec_sub(entOrigin, Origin, entOrigin);
  
    xs_vec_div_scalar(entOrigin, vector_length(entOrigin), entOrigin);
    xs_vec_mul_scalar(entOrigin, (fDisToWall=(vector_distance(Origin, fHitPoint)-10.0)), entOrigin);

    xs_vec_add(entOrigin, Origin, entOrigin);

    te_sprite(id, entOrigin, sprite, clamp(floatround(0.01*fDisToWall), 1, 3), 25);
}

stock te_sprite(id, Float:origin[3], sprite, scale, brightness)
{     
    message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_TEMPENTITY, .player=id);
    write_byte(TE_SPRITE);
    write_coord(floatround(origin[0]));
    write_coord(floatround(origin[1]));
    write_coord(floatround(origin[2]));
    write_short(sprite);
    write_byte(scale);
    write_byte(brightness);
    message_end();
}
 jak z niego skorzystać ? bo okazuje się że tu jest z góry ustalona reguła

na początku kodu w zmiennych globalnych umieszczamy zmienną i stałą np.
new const icon_spr[] = "sprites/nazwa_sprite.spr"
new icon_id
 Następnie w plugin_precache dodajemy
icon_id = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, icon_spr)
Następnie w PostThink wywołuje nasz kod
create_icon_origin(id gracza, id enta, zmienna icon_id)
W ten sposób powinniście dostać efekt zbliżony do tego

sobota, 16 czerwca 2012

Acfun Guard & MetaHook

Siemanko, nie wiele polaków wie że istnieje coś tak genialnego jak Acfun Guard (skr. ACG) lub MetaHook. Są to wtyczki .dll które wstrzykujemy w proces hl.exe (robimy inject) do naszego Counter Strike'a Non Steam

ACG jest kompatybilne tylko z kilkoma wersjami silnika GoldSrc, na temat MetaHooka nie wiem ale prawdopodobnie jest w stanie być kompatybilny z każdą wersją

Co te 2 wtyczki nam dają do zaoferowania ? :)
ACG oferuje:
- Możliwość wyświetlania grafik tga oraz spr za pomocą 2 natywów
- Overwiew radar (jak w source)
- Mini Scoreboard
- Hitmarker Table
- Możliwość podmiany dowolnego dźwięku
- Jest również Anty-Cheatem

MetaHook oferuje:
- Wyświetlanie grafik tga oraz spr na ekranie gracza
- Wyświetlanie sprite'ów bez limitu czasowego (przydatne do technologii motion tracking)
- Odtwarzanie filmów bik wewnątrz gry
- Możliwość podmiany tła mapy

Tak więc jak widać każda z wtyczek korzysta z czegoś innego, dlatego nasuwa się pytanie, czy jest możliwość uruchomienia 2 wtyczek naraz ? :)
Odpowiedź brzmi NIE ! Wtyczki gryzą się wzajemnie przez co dochodzi do crashy po stronie klienta

Ja postanowiłem skupić się na ACG ponieważ z autorem można się spokojnie dogadać po angielsku mimo że jest z Chin :)

A tutaj wam oddaje linki do ewentualnego downloadu i dokumentacji:
Acfun Guard  http://lolifun.net/en/index.html
MetaHook http://csodjb.blogspot.com/2012/03/good-news.html

wtorek, 12 czerwca 2012

piątek, 8 czerwca 2012

Zaczynamy TorreNews :D

Witam serdecznie, postanowiłem otworzyć bloga w którym będę informował głównie o postępie prac przy tworzonych przeze mnie modyfikacjach, będe umieszczał różne poradniki itp.